英魂之刃关羽如何加点
玩英魂之刃的时候,关羽这英雄真是帅到掉渣,但加点要是搞错了,那就跟骑着瘸腿赤兔马一样,冲都冲不起来。今天咱们就专门聊聊关羽怎么加点,让你在战场上像关二爷附体,一刀一个小朋友。
![英魂之刃关羽如何加点[图1]](https://static.yyvoq98.cn/uploads/20260115/696840b61ba006.69865899.png)
关羽的技能大伙儿都清楚吧?一技能是横扫千军,劈出去一道刀气,伤害高还能蹭到一片。二技能是赤兔冲锋,突进加控制,追人逃跑两不误。三技能是武圣护体,被动给免控和减伤,硬得跟铁板似的。大招就更猛了,青龙偃月斩,跳起来砸地,范围伤害带控制,团战搅屎棍。加点这事儿,我觉得主一技能最靠谱,因为一技能清兵快,对线耗血强,前期就能压得对面不敢补刀。
![英魂之刃关羽如何加点[图2]](https://static.yyvoq98.cn/uploads/20260115/696840b6548bf9.68220365.png)
图片:想象一下关羽一技能的图标,那把大刀挥出去的特效,看着就疼。
二技能我一般副加,前期点一级就够用,主要是拿来位移和打断。升级二技能能加伤害和控制时间,但前期资源有限,不如全砸一技能上,输出更实在。等你一技能满级了,再回头点二技能,这时候冷却短了,冲起来更带劲。
三技能是自动成长的,加点不用管它,但玩的时候得留心状态。关羽开三技能后免控,切后排时特别关键,别傻乎乎直接冲,等对面控制技能交了再上,能抗又能打。
大招没啥说的,能加就加,六级、十一级、十六级准时点满。大招是关羽的招牌,团战里瞅准时机放一个,对面脆皮直接残血,队友跟上收割就完事了。加点顺序我推荐主一副二,有大点大,这样前期对线凶,中期游走狠,后期团战稳。
图片:关羽大招那种从天而降的绿色刀光,特效炫酷,砸中人堆里就是一片哀嚎。
当然,加点不是死规矩,得看对面阵容。如果对面全是短腿英雄,你主一技能消耗,他们根本没脾气。要是对面控制多,你早点加二技能灵活走位也行,但我觉得大部分情况主一最省心,伤害摆在那儿,谁用谁知道。
装备这块儿,关羽通常半肉半输出,加点主一技能,装备就堆物理攻击和穿透。先出个速度鞋,然后黑切、反甲、破军,这样砍人疼还能扛揍。一技能配合黑切的减甲,打坦克都跟切菜一样,爽得不行。
玩关羽加点对了,还得会操作。对线时多用一技能扫兵兼耗血,二技能留着防打野抓或者突进收人头。团战前蹲草里阴人,等对面C位露头,二技能冲过去,接一技能,开大招,一套连招行云流水,对面屏幕直接黑白。
图片:关羽在野区蹲人,一刀劈死ADC的场景,想想就刺激。
别忘了关羽的被动,跑得快伤害高,所以加点主一清线快,清完就支援队友。关羽是个带节奏的英雄,加点加对了,全场跑图帮队友,优势就像滚雪球一样越来越大。
有时候我看高手玩关羽,他们会根据局势微调加点。比如对面法师特别肥,可能提前加二技能提高机动性,避免被风筝。但普通玩家按主一加点,基本不会出错,简单粗暴效果好。
对线期加点主一,你就敢压线,因为清兵快,对手补刀都难受。如果对手是远程,多用二技能近身,但别浪费蓝量,关羽技能耗蓝不低,加点主一后,一技能等级高,伤害足,几下就能把对手打回家。
团战里,关羽的加点决定了你的打法。主一技能,你就躲在侧面找机会,等队友开团后进场收割。主二技能的话,你可能得先手开团,但风险大,容易暴毙。所以我个人还是推荐主一,输出稳定,生存也高。
图片:关羽在团战中七进七出的画面,配合加点后的高伤害,简直战神再世。
加点还得配合天赋和符文,如果你带了加物理攻击的符文,主一技能收益更大。天赋点出增加生存或输出的,让关羽更全面。加点不是孤立的事儿,得和整个build搭配起来。
最后唠叨一句,加点攻略只是参考,实际打起来得灵活变通。比如逆风局,你可能需要更肉一点,装备出防装,加点还是主一,但打法偏保守。多练几把,找到自己的手感,关羽这英雄玩熟了,上分如喝水。
好了,关于关羽的加点就聊这么多,希望这些碎碎念能帮到你。下次在英魂之刃里选关羽,试试这样加点,保证你砍得痛快,赢的轻松!