炉石传说什么叫节奏

最近在玩炉石传说的时候,经常看到聊天频道里有人讨论“节奏”这个词,比如“这波节奏爆炸”、“对面断我节奏”之类的,听起来好高端啊。作为一个普通玩家,我也研究了一下这东西到底啥意思,今天就来和大家聊聊炉石里的“节奏”,用咱们平时打游戏的大白话来讲清楚。

炉石传说什么叫节奏[图1]

节奏就是你打牌的舒适度说白了你每回合都能按费用出牌,手里有1费、2费、3费的怪一路顺下来,这种顺畅的感觉就是节奏好。反过来,要是你起手全是高费卡,每回合只能转个英雄技能干瞪眼,那节奏就崩了。为什么这么说呢?因为炉石大部分对战都是围绕场面展开的,你场面站住怪,对面就得想办法解,这个时候你就掌握了主动权。

炉石传说什么叫节奏[图2]

场面控制是节奏的核心举个例子,你清光了对面的场,但自己场上也没留怪,下回合对面又能重新铺场,这时候节奏其实还在对面手里。但要是你场上有优质的站场怪,比如3费就能站住一个4/3,对面必须先处理你的怪才能干别的事,这时候节奏就在你手里了。这种感觉就像是你一直在出题,对面一直在解题,解着解着就输了。

抢节奏就是牺牲其他资源换场面有时候为了抢节奏,你得故意亏点东西。比如术士的烈焰小鬼,1费就能上个3/2,身材超模节奏爆炸,但代价是扣自己3点血。再比如盗贼的闷棍,2费就能把对面一个大怪弹回手牌,虽然没消灭它,但这两费可能帮你换到了对面七八费的优势。还有像激活、背刺这种零费卡,不用花水晶就能办事,简直就是节奏神器。

不同卡组的节奏完全不一样快攻卡组比如猎人,前期必须把雪球滚起来,五六费就要让对面撑不住。要是没能快速打死,拖到后期基本就凉了。而像无限火球法这种黑科技卡组,前期亏节奏没关系,只要苟到关键牌凑齐就能翻盘。像节奏贼这种卡组,就是靠军七特工、骨魇这种既能解场又能站场的卡来打节奏。

断对面节奏比自己秀操作更重要比如对面法师准备三费拍个3血怪,你先手丢个3/1,对面就不敢下了,这就是断节奏。有时候对面下个麦田傀儡这种恶心人的怪,就是故意骗你用更多资源去解。这时候你要是真上当,用两个动作去解一个1/1的银色侍从,那就亏大了。

实战中怎么把握节奏举个最常见的情况,你是动物园术士,对面是中速战士。你1费上个烈焰小鬼,虽然扣了3血,但站住了3/2的场面。战士2费可能只能转个甲,这时候你的节奏就领先了。再比如你手上有火球术,对面下了个龙人打击者,你直接用火球解掉,相当于用4费解决了对面7费的威胁,这就是赚节奏。但要注意的是,赚来的费用必须充分利用,比如多出的水晶用来上怪,不然节奏优势就浪费了。

新手最容易犯的节奏错误很多人总觉得要把对面的场解得干干净净才舒服,结果从1费解到7费,自己场上一直空着,最后被对面直接抢死。这就是光解场不返场的后果,节奏其实一直在人家手里。还有时候贪卡差,抱着一手牌总觉得下回合能翻,结果被抢死的时候就傻眼了。我以前就经常这样现在学乖了。

几个实用的节奏技巧首先起手留牌要尽量保证1-2-3费的曲线,这样前期不会卡手。其次要注意解场必须为返场服务,意思是解完对面的怪之后,自己一定要站住怪,这样才能把难题抛给对面。比如你可以用黑骑士直接吃掉对面的嘲讽怪,或者用科多兽踩死对面关键小怪,这些都是既解场又站场的节奏神卡。